Senin, 24 September 2012

Ubuntu

ubuntu-logoUbuntu merupakan distro Linux yang paling populer diantara distro distro linux lainnya. Sifatnya yang stabil serta user friendly membuatnya sangat diminati oleh publik. Ubuntu juga merupakan distro Linux yang paling cocok bagi pengguna awam yang baru belajar menggunakan Linux, karena memang distro linux inilah yang paling gampang pengoperasiannya. Dukungan komunitas yang besar membuat Anda tidak akan pernah kehabisan tempat untuk bertanya..


Opensuse


Opensuse pertama kali dipublikasikan pada tahun 1992 oleh 4 orang maniak Linux berkebangsaan jerman. Mereka adalah Roland Dyroff, Thomas Fehr, Hubert Mantel dan Burchard Steinbild. Project mereka diberikan nama SUSE yang merupakan kepanjangan dari (Software und System Entwicklung). Edisi distro linux opensuse yang tersedia saat ini adalah openSuse dan Suse Linux Enterprise.

Fedora

Fedora adalah distro linux yang pertama kali dirilis pada tahun 1995, dikembangkan oleh 2 orang yang bernama Bob Young and Marc Ewing dibawah nama perusahaan Red Hat Linux. Walaupun dirilis sudah sejak lama namun fedora baru mulai populer pada tahun 2004. Edisi yang tersedia dari distro ini adalah fedora dan Red Hat enterprise.



 Debian


distro linux Debian GNU Linux pertama kali di publikasikan 1993. Pembuatnya adalah Ian Murdock. Debian GNU linux merupakan sebuah project non-komersil yang dikembangkan secara bersama-sama oleh ratusan programmer diwaktu senggang mereka. Awalnya Debian diprediksikan tidak akan berkembang dan akan segera menghilang begitu saja, namun apa yang terjadi kemudian malah sebaliknya. Debian tumbuh menjadi distro linux yang besar dan populer, memiliki komunitas yang besar, serta menelurkan berbagai macam distro-distro turunan.

Mandriva


Mandriva Linux pertama kali diluncurkan pada tahun 1998 oleh GaĆ«l Duval dibawah nama Mandrake Linux (bukan mandragate loh ya…). Pada awalnya mandriva merupakan hasil olahan dari distro linux Red Hat dengan berbagai sentuhan tambahan, namun lambat laun mandriva memiliki fungsi-fungsi dan sentuhan tambahan yang membuatnya lebih user friendly, seperti proses instalasi yang lebih mudah, deteksi hardware yang lebih baik serta kemampuan partisi harddisk.


 LinuxMint


LinuxMint yang merupakan distro Linux berbasis Ubuntu, pertama kali di luncurkan pada tahun 2006 oleh seorang kelahiran perancis yang bernama Clement Lefebvre. Clement merupakan pekerja IT yang menetap di Irlandia.





Backtrack
 
Backtrack merupakan salah satu distro linux yang merupakan turunan dari slackware yang mana merupakan merger dari whax dan auditor security collection. Backtrack ini Hacking Friendly,, Maksudnya?? Ya,, backtrack ini memang spesifikasinya pada aktivitas meretas komputer alias hacking. Woww o.0




PclinuxOS


Pertama kali diluncurkan pada tahun 2005 oleh Bill Reynolds atau yang lebih dikenal dengan julukan “texstar”. Sebelum Bill Reynolds menciptakan PclinuxOS, ternyata texstar adalah salah satu developer yang cukup terkenal dari Mandrake Linux. Edisi yang tersedia adalah MiniMe, Junior and BigDaddy (lucu namanya…)



Slackware



Distro linux yang diciptakan oleh Patrick Volkerding pada tahun 1992 ini, merupakan salah satu distro Linux lawas yang berhasil bertahan hingga kini dan bahkan menjadi salah satu distro yang paling populer,






Centos

centos-logo
centos ini bukan nama permen mint loh.. (itu sih, mentos). Centos pertama kali di publikasikan pada tahun 2003. Centos merupakan hasil dari re-build source code RedHat Enterprise Linux oleh sebuah komunitas. Tujuan distro ini adalah untuk menciptakan sebuah distro yang menyediakan upadate secara cepat.

macam - macam peripheral

Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi dua yaitu :
1. Periferal utama (main peripheral)
Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.
2. Periferal pendukung (auxillary peripheral)
Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.
Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi:
1. Perangkat masukan (input)
Adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya
2. Perangkat keluaran (output)
Adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya.

Macam-macam peripheral dan fungsinya :


KEYBOARD    


Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel (wireless) yang menggunakan pancaran infrared.




1.MOUSE

 Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Mouse generasi terbaru biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk                                                                  memainkan game. Kini mouse wireless juga telah diproduksi.
                                                    
 2.LIGHTPEN
 
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.






3.TRACKBALL
 
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.


4.MONITOR
 
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.



5.PRINTER
 
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer.




6.PLOTTER
 
Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido (pena khusus untuk menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser.




7.SCANNER
 
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).





8.EXTERNAL ZIP DRIVE
 
Fungsinya sama dengan disket, ukurannya juga sama 3,5 inci – hanya agak lebih tebal – namun kapasitasnya jauh lebih besar – 100MB yang kira-kira sama dengan 70 disket berkapasitas 1,44MB. Zip drive ini dibuat oleh perusahaan Iomega.





9.EXTERNAL FLOPPY DISK DRIVE
 
Sama fungsinya dengan disk drive yang terpasang di casing, tetapi yang ini berada diluar dan dihubungkan dengan kabel. Umumnya digunakan untuk komputer laptop/notebook.






10.TAPE DRIVE

Berfungsi untuk menjalankan tape dalam penyimpanan/pengambilan data.








11.MICROPHONE DAN SPEAKER


Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game.






12.JOYSTICK
 
Alat berbentuk tongkat kecil (biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur) untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse.





13.JOYPAD/GAMEPAD
 
Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse.






14.KAMERA DIGITAL
 
Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif.






15.EXTERNAL MODEM
 
Modem external dipasang diluar casing dan dihubungkan melalui kabel, sedangkan modem internal berbentuk card yang ditancapkan pada mainboard. Modem berfungsi mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya, guna mengirim data komputer melalui saluran telepon. Jika ingin menggunakan internet, modem harus tersedia

Selasa, 18 September 2012

SMK Informatika Pesat

Assalamu'alaikum Wr. Wb.
SMK Informatika PESAT sebagai sekolah Model Berbasis agama hadir di tengah-tengah masyarakat untuk menyiapkan sumberdaya manusia tingkat menengah yang terampil,siap kerja serta mampu menciptakan lapangan kerja
SMK Informatika PESAT mengutamkan disiplin belajar dengan e-learning mengimplementasikan metode pendidikan Contectual Teaching and Learning (CTL) sesuai dengan tuntutan jaman.
Didukung oleh tenaga Pendidik dan Kompeten dengan ditunjang fasilitas yang Memadai,Insya Allah dapat Menghasilkan lulusan yang Bertaqwa,berwawasan Luas,memiliki etos kerja tinggi dan mampu mengantisipasi era globalisasi yang semakin ketat dalam persaingan kerja,perdagangan dan informasi.
Dan yang harus diketahui adalah Visi dan Misi SMK IT PESAT ini...
VISI DAN MISI SMK INFORMATIKA PESAT

VISI           :
 Terwujudnya Siswa Sebagai Calon Tenaga Kerja Yang Terampil dan Berakhlak Mulia

MISI          :
  1. Menyelenggarakan pendidikan yang berorientasi dan berkolerasi dengan kebutuhan dunia usaha.
  2. Meningkatkan kecakapan siswa untuk memiliki wawasan pengetahuan, wawasan kerja dan kewirausahaan.
  3. Menumbuhkan semangat siswa sehingga memiliki etos learning by doing.
  4. Menyiapkan siswa sehingga memiliki daya saing yang kompetitif dan komperatif sesuai dengan profesinya.
  5. Meningkatkan pengetahuan siswa dibidang keagamaan dan social kemasyarakatan.
  6. Membangkitka siswa untuk berinteraksi dalam menjalankan hubungan yang baik dengan Tuhan Yang Maha Esa, sesama manusia dan dengan alam.
 

  1. Tujuan dan Sasaran
 Tujuan    :
  1. Membantu siswa yang tidak mampu secara ekonomi (miskin).
  2. Mendukung Kondusivitas Biaya Operasional Sekolah.
  3. Meningkatkan Kualitas pembelajaran di SMK.
 Sasaran :
  1. Siswa – siswi SMK Informatika Pesat yang kesulitan secara ekonomi (miskin).
  2. Menumbuh Kembangkan Kepercayaan Diri Siswa Untuk Lebih Giat Belajar.
  3. Kondisi Keadaan Biaya Operasional Sekolah lebih Baik.
  4. Meningkatkan Kualitas hasil pembelajaran di SMK Informatika Pesat Tahun Pelajaran 2012/2013.